《古墓奇兵暗影》三部曲哪一部更好玩 古墓奇兵三部曲對比個人評價 - 遊戲狂
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《古墓奇兵暗影》三部曲哪一部更好玩 古墓奇兵三部曲對比個人評價

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2021-11-02

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古墓奇兵暗影三部曲就此完結,很多玩家玩通關第三部後,難免會與前兩部做對比,不同玩家有不同的見解,這裡給大家帶來了玩家 “kashiwa2016” 總結的古墓奇兵三部曲對比個人評價,感興趣的各位一起了解下吧。

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《古墓奇兵暗影》三部曲哪一部更好玩 古墓奇兵三部曲對比個人評價

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古墓奇兵三部曲對比個人評價

三部最終作《暗影》通關了,對劇情和戰鬥方面有點失望,不過總體也不算太差。

遊戲畫面:3代>2代>1代

這個不解釋,畫面肯定一代比一代好。

故事劇情:2代>1代>3代

1代劇情不錯,21歲的勞拉,揭開了新三部曲的序幕。

2代劇情最精彩,情節曲折,蕩氣回腸,充滿伏筆。通關後感受:Trinity這個神秘組織好像非常強大啊。。。)

3代劇情。。。通關後感受:WTF??這貨就是最終Boss??一點霸氣都沒有啊。。。讓人對前作Trinity的畏懼感蕩然無存。)

最後結局作為三部曲的終章來說有點讓人失望。

《古墓奇兵暗影》三部曲哪一部更好玩 古墓奇兵三部曲對比個人評價

戰鬥系統:2代>1代>3代

1代冒險和戰鬥部分相對比較平衡。

2代戰鬥部分大幅強化,戰鬥系統最為爽快,三部曲中的巔峰。

3代許多時候不能使用槍械,只能用弓箭。與前兩作相比,敵人數量少的可憐。總體來說戰鬥部分被弱化了。

探險解謎:2代>3代>1代

1代主要是孤島。解謎部分好像不是很多也不是很難(時間久了都忘了)

2代從冰河洞穴、蘇聯設施、到地熱山谷、研究基地、最後是失落之城。。。冒險路上各種古墓機關陷阱密室設計精巧、種類繁多、給人印象深刻。

3代主要是瑪雅印加文明。古墓和機關數量不少,設計得也不錯,不過感覺大同小異。(可能是審美疲勞了)

總結:《古墓奇兵:暗影》作為三部曲的終章總體有點失望,特別是劇情,感覺有點虎頭蛇尾(也可能是二代劇情太精彩,導致對三代期待過高了)。

個人認為IGN 9.0分給的過高了,當然Gamespot的6分也給的太低了。7.5~8分差不多。

《暗影》本想以潛行暗殺作為賣點之一,但由於設計上的失敗(潛行系統粗淺不連貫,甚至在畫面提示可以安全地暗殺敵人時常常會被其他敵人發現),這方面感覺和《美國末日》《神秘海域》《刺客教條》實在沒法比。

以上就是古墓奇兵三部曲對比個人評價的相關分享,當然這只是玩家自己的見解,如果大家有不同的理解,歡迎評論區留言討論。

更多內容:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15

《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

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古墓奇兵暗影三部曲就此完結,很多玩家玩通關第三部後,難免會與前兩部做對比,不同玩家有不同的見解,這裡給大家帶來了玩家 “kashiwa2016” 總結的古墓奇兵三部曲對比個人評價,感興趣的各位一起了解下吧。 https://gamemad.com/guide/129411 相關攻略推薦: https://img1.gamemad.com/2021/11/02/AY7EvcRP.jpg 古墓奇兵三部曲對比個人評價 三部最終作《暗影》通關了,對劇情和戰鬥方面有點失望,不過總體也不算太差。 遊戲畫面:3代>2代>1代 這個不解釋,畫面肯定一代比一代好。 故事劇情:2代>1代>3代 1代劇情不錯,21歲的勞拉,揭開了新三部曲的序幕。 2代劇情最精彩,情節曲折,蕩氣回腸,充滿伏筆。通關後感受:Trinity這個神秘組織好像非常強大啊。。。) 3代劇情。。。通關後感受:WTF??這貨就是最終Boss??一點霸氣都沒有啊。。。讓人對前作Trinity的畏懼感蕩然無存。) 最後結局作為三部曲的終章來說有點讓人失望。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/daDMsguM.jpg 戰鬥系統:2代>1代>3代 1代冒險和戰鬥部分相對比較平衡。 2代戰鬥部分大幅強化,戰鬥系統最為爽快,三部曲中的巔峰。 3代許多時候不能使用槍械,只能用弓箭。與前兩作相比,敵人數量少的可憐。總體來說戰鬥部分被弱化了。 探險解謎:2代>3代>1代 1代主要是孤島。解謎部分好像不是很多也不是很難(時間久了都忘了) 2代從冰河洞穴、蘇聯設施、到地熱山谷、研究基地、最後是失落之城。。。冒險路上各種古墓機關陷阱密室設計精巧、種類繁多、給人印象深刻。 3代主要是瑪雅印加文明。古墓和機關數量不少,設計得也不錯,不過感覺大同小異。(可能是審美疲勞了) 總結:《古墓奇兵:暗影》作為三部曲的終章總體有點失望,特別是劇情,感覺有點虎頭蛇尾(也可能是二代劇情太精彩,導致對三代期待過高了)。 個人認為IGN 9.0分給的過高了,當然Gamespot的6分也給的太低了。7.5~8分差不多。 《暗影》本想以潛行暗殺作為賣點之一,但由於設計上的失敗(潛行系統粗淺不連貫,甚至在畫面提示可以安全地暗殺敵人時常常會被其他敵人發現),這方面感覺和《美國末日》《神秘海域》《刺客教條》實在沒法比。 以上就是古墓奇兵三部曲對比個人評價的相關分享,當然這只是玩家自己的見解,如果大家有不同的理解,歡迎評論區留言討論。 更多內容: 來源:遊俠網
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